O Vampiro
Vladmyr
O senhor do castelo luta de longe, com fogo e sangue. Os poderes mais fortes acertam menos, mas atordoam por mais tempo e têm mais chance de crítico.
No 1P é Noite (Vladmyr), de vermelho; no 2P, Dia (Vladmyr), de roxo.



1Fogo Azul
Bola de fogo azul: o projétil básico, que sempre acerta.
15 de manarecarga 2 sdano 10atordoa 10% (2 s)
2Garras Cortantes
Garras giratórias que cortam pelo caminho.
20 de manarecarga 3 sdano 20acerto 70%atordoa 20% (4 s)
3Sangue Suga
Suga o sangue do oponente e cura 10 de vida ao acertar.
30 de manarecarga 4 sdano 30acerto 50%atordoa 25% (1,5 s)cura 10
4Corte Profundo
Corte pesado, com +15% de chance de crítico.
40 de manarecarga 5 sdano 40acerto 35%atordoa 35% (6 s)
5Fogo Eterno
O mais forte: uma espiral de fogo com +45% de chance de crítico.
60 de manarecarga 6 sdano 50acerto 15%atordoa 50% (2 s)
















