Vampyrus

COMO JOGAR

Luta 1x1 de terror em pixel art, direto no navegador: contra um amigo no mesmo teclado, contra a máquina ou online. Aqui estão os controles, os personagens com todas as habilidades, as poções e os cenários.

Jogar agora

Modos de jogo

Modo local

Contra outra pessoa no mesmo teclado, ou contra a máquina, nos níveis Fácil, Normal e Difícil (troque com D no menu).

Contra a máquina você é o 1P e pode usar qualquer um dos dois jogos de teclas.

Modo online

Escolha um apelido, crie uma sala (com senha, se quiser) ou entre na de alguém. Cada um joga no seu aparelho.

Quem cria a sala é o 1P. Se o oponente sair, a sala continua aberta esperando outra pessoa.

Do menu à luta

Escolha o lutador, depois o cenário (se os dois escolherem diferente, um é sorteado), passe pela tela de VS e lute.

Tela de escolha de lutadores
A escolha de lutadores: 1P à esquerda, 2P à direita.
Tela de escolha de cenário
A escolha do cenário: cada personagem tem o seu.

Controles

Ação1P2P
AndarA D← →
Abaixar (segurar)S↓
PularW↑
Voar, agarrar ou enrolar (toque duplo)W W↑ ↑
Descer do altoS S↓ ↓
Habilidades 1 a 51 a 51 a 5 do teclado numérico
Escolher · confirmar · desfazer (seleção e cenário)A D · W ou Espaço · S ← → · ↑ ou Enter · ↓ ou Backspace

Teclas gerais

  • P abre as configurações (volume da música, dos efeitos e da voz). Na luta vira a pausa, com os controles, as habilidades dos dois e o que cada poção faz (troque de página com Tab).
  • Esc pausa; no online, pergunta se quer sair da partida.
  • T no menu abre este guia.
  • F11 tela cheia no PC.

No celular

  • O analógico fica embaixo à esquerda: para os lados anda, para cima pula (duas vezes rápido voa), para baixo abaixa.
  • As 5 habilidades viram botões grandes em cima à direita; a pausa fica em cima à esquerda.
  • Nos menus é só tocar; o botão Voltar faz o papel do Esc. Dá para instalar o jogo como app.

Online

Cada um no seu teclado, com qualquer um dos dois jogos de teclas (setas ou W A S D, e os números).

A pausa no online cobre só a sua tela: a luta continua para o oponente.

Luta com os controles de toque do celular
No celular: analógico embaixo à esquerda, habilidades em cima à direita e a pausa em cima à esquerda.

Como funciona a luta

Luta no castelo: Vladmyr contra o Hunter
Em cima de cada lutador, a vida (verde) e a mana (azul); embaixo, as habilidades, cinza quando não dá para usar.

Vida e mana

  • Vida e mana começam em 100. Quem chegar a zero de vida perde.
  • A mana volta sozinha (uns 9 por segundo), menos voando ou atordoado.
  • Cada habilidade gasta mana e tem recarga (os segundos aparecem no ícone).

Acerto e crítico

  • Cada habilidade tem a sua chance de acertar: as mais fortes erram mais.
  • Crítico: 15% de chance de dano dobrado, mais o bônus da habilidade.
  • Abaixado, você só é atingido rente ao chão: tiros disparados em pé passam por cima.

Atordoar e envenenar

  • Atordoado, o lutador não anda, não ataca e as recargas param.
  • Envenenado, perde vida aos poucos; os venenos acumulam. A poção Imune a Danos também protege do veneno.

No alto

  • Toque duplo para cima: o vampiro voa, o Hunter se agarra na corda e o Serpensátio se enrola na barra.
  • Precisa de 15 de mana. No alto gasta 15 de mana e recupera 5 de vida por segundo.
  • Depois de descer, espera 3 s para subir de novo.
A pausa com os controles e as habilidades
A pausa (P) mostra os controles, as habilidades dos dois lutadores e as poções.

Personagens

Os números são os do jogo: mana, recarga, dano, acerto e as chances de atordoar, envenenar e curar.

Vladmyr no 1P Vladmyr no 2P

O Vampiro

Vladmyr

O senhor do castelo luta de longe, com fogo e sangue. Os poderes mais fortes acertam menos, mas atordoam por mais tempo e têm mais chance de crítico.

No 1P é Noite (Vladmyr), de vermelho; no 2P, Dia (Vladmyr), de roxo.

Vladmyr: Abaixado
Abaixado vira morcego e voa rente ao chão
Vladmyr: Voo
Voo pendurado de cabeça para baixo, no alto
  1. 1Fogo Azul

    Bola de fogo azul: o projétil básico, que sempre acerta.

    15 de manarecarga 2 sdano 10atordoa 10% (2 s)
  2. 2Garras Cortantes

    Garras giratórias que cortam pelo caminho.

    20 de manarecarga 3 sdano 20acerto 70%atordoa 20% (4 s)
  3. 3Sangue Suga

    Suga o sangue do oponente e cura 10 de vida ao acertar.

    30 de manarecarga 4 sdano 30acerto 50%atordoa 25% (1,5 s)cura 10
  4. 4Corte Profundo

    Corte pesado, com +15% de chance de crítico.

    40 de manarecarga 5 sdano 40acerto 35%atordoa 35% (6 s)
  5. 5Fogo Eterno

    O mais forte: uma espiral de fogo com +45% de chance de crítico.

    60 de manarecarga 6 sdano 50acerto 15%atordoa 50% (2 s)
Hunter no 1P Hunter no 2P

O Caçador

Hunter

O caçador de vampiros mistura tiro rápido, golpes de surpresa e fé. Com a última habilidade, vira lobisomem por alguns segundos.

No 2P é o Hunter (Violeta), com o lenço roxo.

Hunter: Abaixado
Abaixado agachado com a besta
Hunter: Agarrar
Agarrar no lugar do voo, se agarra numa corda presa no teto
Hunter: Lobisomem
Lobisomem maior, ataca com as garras e não se agarra
  1. 1Bala de Prata

    Mira a besta e dispara um virote rápido. Agachado contra um alvo agachado, o virote desce até ele.

    12 de manarecarga 1,5 sdano 8
  2. 2Dash Sorrateiro

    Salta 210 px deixando um rastro e acerta quem estiver no caminho. Não funciona agarrado na corda.

    20 de manarecarga 3 sdano 18acerto 60%
  3. 3Crucifixo

    Ergue o crucifixo: pode atordoar o oponente a até 170 px e tem 60% de chance de curar 12.

    25 de manarecarga 5 satordoa 45% (3 s)cura 12 (60%)
  4. 4Flecha de Fogo

    Sete flechas em chamas caem do céu perto do oponente; cada uma tem a sua chance de acertar.

    35 de manarecarga 6 sdano 24 (7 flechas)acerto 15%
  5. 5Lobisomem

    Vira lobisomem: +50% de dano, +25% de acerto e +20% de crítico. Se os 15 de vida o matariam, não custa nada.

    sem manarecarga 30 scusta 15 de vidapor 10 s: dano 1,5×, acerto e crítico maiores
Serpensátio no 1P Serpensátio no 2P

O Venenoso

Serpensátio

O homem-serpente envenena: todas as habilidades dele podem deixar o oponente envenenado, perdendo vida aos poucos (os venenos acumulam).

Verde no 1P; no 2P é o Serpensátio (Azul).

Serpensátio: Abaixado
Abaixado vira uma serpente rastejando
Serpensátio: Enrolado
Enrolado no lugar do voo, enrolado numa barra no alto
  1. 1Víbora

    Uma serpentinha persegue o oponente e explode perto dele no chão (se ele estiver no alto, ela espera embaixo; some em 4 s).

    12 de manarecarga 2 sdano 5acerto 50%envenena 50% (3 × 3)
  2. 2Esfera de Veneno

    Esfera de veneno de longa distância.

    25 de manarecarga 3 sdano 20acerto 50%atordoa 20% (2 s)envenena 20% (5 × 2)
  3. 3Escamas Súbitas

    Larga a pele no chão (some em 5 s): quem pisar nela fica atordoado. Sempre cura 10.

    30 de manarecarga 6 satordoa 100% (3 s)envenena 30% (5 × 3)cura 10deixa uma pele no chão que atordoa quem pisar
  4. 4Presas Mortais

    Bote de perto, até uns 110 px à frente.

    30 de manarecarga 4 sdano 20acerto 50%envenena 80% (5 × 3)
  5. 5Escudo de Veneno

    Por alguns segundos, quem acertar um golpe nele é envenenado (o dano não é bloqueado).

    40 de manarecarga 15 senvenena 100% (10 × 3)por 5 s quem acertar você é envenenado

Em breve

Silhueta de Bruxa Má

A Feiticeira

Bruxa Má

Feitiços, caldeirão e vassoura. Chega com o pântano dela.

Cenário: Cabana da Bruxa

Em breve
Silhueta de Frank

A Criatura

Frank

A criatura do laboratório, movida a raios. Chega com o laboratório.

Cenário: Laboratório

Em breve

Poções

Aparecem no chão de tempos em tempos (até 3 ao mesmo tempo). Quem encostar primeiro pega.

Cura 50% Vida

Recupera metade da vida.

Cura 100% Vida

Recupera toda a vida.

Recupera 50% Mana

Recupera metade da mana.

Recupera 100% Mana

Recupera toda a mana.

+50% Crítico

+50% de chance de crítico (dano em dobro) por 5 s.

+50% Acerto

+50% de chance de acertar por 5 s.

Velocidade 2x

Anda e atira duas vezes mais rápido por 10 s.

Imune a Stun

Não pode ser atordoado por 10 s.

Imune a Danos

Não leva dano por 5 s.

Sem Cooldown

Habilidades sem recarga por 3 s.

Cenários

Cada personagem tem o seu. Se os dois escolherem diferente, um dos dois é sorteado.

Cenário Castelo

Castelo

De Vladmyr · O salão de Vladmyr

Há séculos Vladmyr recebe os desafiantes no grande salão do castelo. A lareira nunca se apaga, as velas choram cera desde antes de qualquer um ali nascer, e do alto da parede o retrato do anfitrião assiste a cada duelo. Os que caem aqui nunca mais saem do castelo.

Cenário Floresta Negra

Floresta Negra

De Hunter · Onde o Hunter caça

Na noite em que a lua ficou vermelha, o Hunter armou acampamento na Floresta Negra, à vista das torres do castelo. Junto à fogueira ele afia os virotes de prata e espera: tudo o que sai do castelo precisa atravessar essas árvores, e nenhuma criatura da noite passa por ele sem luta.

Cenário Esgotos do Castelo

Esgotos do Castelo

De Serpensátio · O covil de Serpensátio

Debaixo do castelo, onde nem Vladmyr gosta de descer, os canos vertem um veneno verde que nunca seca. Foi nesse esgoto que Serpensátio trocou de pele pela primeira vez, e é daqui que sobe, nas noites úmidas, o chiado que os guardas fingem não ouvir.

Cenário Cabana da Bruxa

Cabana da Bruxa Em breve

De Bruxa Má · No pântano onde a Bruxa Má conjura

No meio do pântano, onde a névoa não se desfaz nem ao meio-dia, a Bruxa Má mexe o caldeirão sem pressa. Quem segue a luz da janela da cabana torta nunca acha o caminho de volta, mas sempre encontra o que veio buscar.

Cenário Laboratório

Laboratório Em breve

De Frank · Onde a Criatura despertou

Numa torre esquecida, um cientista costurou o que a morte deixou para trás e esperou a tempestade certa. Quando o raio caiu nas bobinas, a mesa de operação ficou vazia: Frank acordou sem nome e sem memória, com a força de dez homens e uma pergunta, quem o fez assim?

Dicas

  • Misture as habilidades fortes (que erram mais) com as básicas, e guarde mana para subir quando a vida apertar.
  • Abaixe para desviar dos tiros disparados em pé; para acertar quem está abaixado, abaixe também.
  • As poções podem virar a luta: Sem Cooldown com mana cheia é uma chuva de poderes.
  • Contra a máquina, comece no Fácil e vá subindo.
  • No online, crie a sala com senha para jogar só com um amigo.